ムンク □;| 特殊技|------- 空中ダッシュ可能 しゃがみ移動可能 投げ = b 回り込み = c どこを見ている? = ジャストディフェンス (発動後前キーで前へ 斜め前キーで斜め上へ それ以外なら後ろへ) 愛の叫び = 236236 + s(sで止め) 引き寄せ = 屈み強攻撃がヒットした瞬間にy (しかしこのムンク、近接はあまり得意ではないのだが・・・ 投げとく?) □;| 必殺技|------- ムン苦無            236 + x or y シャドーパンチ         4タメ6+ x or y (強弱で位置変更) ムンクスパイク         空中で2+ x or y or x+y (強弱で角度変更) □;| 超必殺技|------- 分身              22+x or y or x+y (0.5ゲージ消費)                 (左から順に前、後、フェイント) 分身はダメージを受ける、投げを行う等で消えます。 また、分身発動中は他のゲージ技は使用できません。 ストライカー偽あかり      a(押し続けることで発動タイミングをずらせる) (1ゲージ消費) 大好きな絵の中に閉じ込められ  41236+ x or y (1ゲージ消費) 叫び              236236+ x or y (2ゲージ消費) 超ムンクスピン         (叫びヒット中に)236 + x+y (1ゲージ消費) □;| 履歴|------- 07/10/13 どこを見ている?の発動音をそれっぽく 6/2 ガマンできず勝手に引き継いで、一気に製作しちゃった。ごめん 4/6 分身追加。そしてコマンド挑発追加。 叫びという事でちょうど良い素材があった為やっつけたが、 些か悪ノリが過ぎたかも。ムンクというキャラにあまり関係なく反省はしている。 4/4 必殺技追加、どこを見ている?追加 他微調整 3/20 通常攻撃、投げ実装 airのダメージ関連も弄る 3/5 基本動作のみ実装 ;--------------------------------------------------------------------- 大好きな絵の中に専用演出について ・背景の絵と閉じ込められた時のポーズを設定できます ・背景絵は320×240の画像を用意してください  画像サイズが合わない場合、適当に余白などで埋めて必ず320×240にしてください  高画質キャラの場合は縦横二倍に ・用意した画像をsffの5452,0に登録しておくと楽です  軸は0,0(画像左上)に合わせて下さい ・airファイルに以下の記述をコピペしてください [Begin Action 5452] 5452, 0, 0, -4, 1 5452, 0, 0, 3, 1 5452, 0, 0, -3, 1 5452, 0, 0, 2, 1 5452, 0, 0, -1, 1 5452, 0, 0, 1, 1 5452, 0, 0, 0, 190 5452, 0, 0, -6, 1 5452, 0, 0, 6, 1 5452, 0, 0, -5, 1 5452, 0, 0, 4, 1 5452, 0, 0, -3, 1 5452, 0, 0, 2, 1 5452, 0, 0, 0, -1 ・閉じ込められた時のポーズは5453番です ・表示する基準の位置が画面左上なのでairの軸より右下にずらしてください  汎用の場合の表示位置は200,230なので大体その辺りが良いと思います  高画質キャラの場合は縦横二倍に  MCMのFIX image機能を使って背景絵を表示しながらやると楽かも ;---------------------------------------------------------------------